笔记本发展到今天,其性能已经越来越趋于高端化。多数主流配置的笔记本电脑已经能完胜入门级台式机了,因此也让很多人忘记了笔记本其便利性的初衷。快速飞奔的性能一定程度上再次打破了笔记本易用性的天平,电池技术前进的脚步显然没有跟上显卡进步的步伐。那么对于高性能本而言,想玩游戏也就意味着必须插着适配器,否则用不着多久就会彻底断电,笔记本也因此变成了“迷你台式机”,便携特性完全被忽略。正因如此,NVIDIA在8系列独显中加入了Battery Boost技术,声称在电池模式下可将续航时间提升2倍!事实果真如此么
Battery Boost技术实现原理很简单
作为目前笔记本领域最大的显卡厂商,NVTDTA新一代移动独显的强悍表现我们在以前的评测中也多次体现。更重要的是,存游戏节能性上,NVIDIA还专门推出了Battery Boost技术,这项专门为NVIDIA 8系独冠开发的节能技术,可以说止足利用了新显卡性能大幅提升这个契机。
关于Battery Boost技术,其实它的实现方法很简单,比如在面对某款游戏时.GTX 860M独显在全高清分辨率下可实现80fps的平均帧速,但实际上这款游戏只需要30fps就足够流畅,多出来的50fps基本上玩家也察觉不出明显区别,而Battery Boost技术正是瞅准了这个空当,让显卡不出全力,只需要拿出足以保证流畅的基本水平即可,而这种不影响实用性的放水,自然就可以让显卡运行在相对较低的频率下,降低了功耗,也就提升了续航时问。
GTX 880M节电效果实测
测试平台:神州战神K660E-i7
处理器:Core i7 4700MQ
显卡:GTX880M
硬盘:128GB SSD+1TB HDD
电池容量:87Wh
操作系统:windows8.1 64位
为了准确地测试出这项技术在硬件要求各不相同游戏中的表现如何,我们按照游戏的硬件要求等级,分为三类来进行测试,其一是对硬件要求较高的大作,我们选择了《战地4》,其二足相对缓和的主流游戏,我们选择的是《超级房车赛2》,最后是要求较低的大众游戏,我们选择了《FIFA 14》。
开启与设置Battery Boost技术很简单,只需要在GeForce Experience控制中心的电池选项下开启即可,并对目标帧速进行设置。测试显卡我们选择了目前最强、功耗最高、理论续航时间最短的GTX 880M来进行测试,测试机型的电池为87Wh。
玩大型3D游戏需用Battery Boost配合较低特效才有意义
在我们的测试中,《战地4》和《超级房车赛2》的节能表现都难以让人满意,关闭Battery Boost技术时,《战地4》还能存完全流畅的情况下愉快地游戏,但开启后不仅帧速会下降到偶尔卡顿,更重要的是续航能力并没有NVIDIA官方宣称的那么夸张,仅仅增加了8分钟而已。
而在《超级房车赛2》的测试中,虽然开启Battery Boost并设置为30fps后,游戏依然可以保持流畅,但仅仅11分钟的续航提升也难以让人信服。别忘了这还是GTX 880M,如果换作性能更低的GTX860M,测试帧速岂不是更难看?所以,Battery Boost技术在面对这些对硬件要求不低的大型3D游戏时,需配合降低特效才有意义,但对于已经习惯于最高特效的GTX级显卡玩家而言,是否能接受降低特效可就因人而异了。所以就目前而言,全高清高特效玩大型3D游戏,不插适配器还是不靠谱。
大众休闲游戏设置50fps,既保质又增续航
在游戏大作面前,GTX 880M的节电效果表现并不能让人满意,那么对丁那些休闲类的游戏而言呢,其节电效果又如何?
如在《FIFA 14》游戏中,GTX 880M在最高特效下甚至可以实现接近300fps的帧速,远远超过了游戏本身所需,44分钟的续航甚至挺不过半场比赛,由于降频空间巨大,因此我们对Battery Boost技术又重新燃起了信心。
不过对于这类游戏而言,并不适宜设置为“限制30fps”,因为会出现很明显的卡顿(并不是因为帧速不足,而是时而出现的游戏停顿),所以50fps才是更合理的设置。虽然一开始也会有一点卡顿现象,但玩上十来分钟后就消失了,续航时间也足足翻了一番,达到98分钟,而且游戏运行流畅,算是达到了NVIDIA官方声称的水准。
这也就意味着,Battery Boost技术最具意义的应用,还是在对硬件要求较低的大众休闲游戏上,而增加游戏续航时间的两个前提条件是:一、显卡性能够给力(也就是保证够高的基础帧速):二、游戏要求不算高(降低限制帧速后运行卡顿的可能)。
总结:
NVIDIA的这项Battery Boost技术实际上是以牺牲游戏的部分性能来实现的,因此对于硬件杀手类的大型游戏而言,这项技术也就是一根鸡肋了。反之,那些对画面帧速不太敏感的小型游戏配合Battery Boost技术,的的确确能大幅度提高电池的续航时间。