三国志11真英雄荟萃势力排行|三国志11英雄集结S级势力分析

三国志11真英雄荟萃势力排行|三国志11英雄集结S级势力分析)

本来想着按时间一个一个的把各个剧本的势力介绍一下的。

可有的朋友一直让我先把英雄集结写一写。

反正早写晚写,早晚得写,那何必较这个劲呢?咱们就先写英雄集结好了。

这个剧本的势力比较多,咱们就不像之前大致按地域写了,按强弱顺序写好了。

一、刘备

三国志11真英雄荟萃势力排行(三国志11英雄集结S级势力分析

势力强度:SSS

破局难度:1星

251英雄集结的刘备势力,是原版三国志11所有剧本所有势力中的最强势力。额,好像有点吹过了,211刘备入蜀的刘备势力也很强。

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手下全部都是独一档的存在。

在所有的“神”中,刘备势力是最多且最强的。

三国志11中,一共有10个“神”级特技,枪神、戟神、弓神、骑神、水神、工神、斗神、霸王、火神、神算。原版中枪神和霸王都没有原始持有,那就是说剩下了8个。而刘备势力独占3个,斗神、工神和神算。

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除此之外,关羽的“神将”因为关羽的97高武力,基本上也可以看成一个神级特技,只有吕布和张飞不能爆,张飞还是一伙的。

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再除此之外,还有庞统的“连环”特技,也是队友越强“连环”越强的存在。而这个剧本中,庞统搭配的,正好是最强的“神算”诸葛亮。两个人合体,就相当于两个“神算”。再搭配上“百出”马谡,无敌了。

这些可不是硬往上凑数的,是真的就等价于神级特技了。

算下来,就是独有五个神,而且其中有四个是稳定硬控,这让刘备在面对小规模战斗的时候,予取予求,敌人根本毫无抵抗之力。即便是遇见了吕布+“明镜”的组合,也有三爷这种不讲道理的必爆属性可以干翻他。

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再加上还有个79武力的“枪将”刘封可以控一下菜鸡,88武力的“疾驰”关索也不是等闲之辈,全算下来,刘备势力竟然有高达六个硬控。别的势力有一个两个就笑歪了,刘备这里根本是大白菜。

在原版中,本来战斗规模就较小,你拉出去这么多硬控,基本上只要粮草充足,善于站位,战损几乎为零。

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至于其他的,什么法正、徐庶、马良之辈,江夏、江陵、新野在野的鲍三娘、费伊、傅彤之流,在别的势力都是中坚,而在这里,根本就没有再多费口舌的必要。

甚至连放到其他势力都是大哥大级别的赵云、姜维,在这个剧本的刘备势力中,都变成了边缘角色,往往都是搭配刘封、关索使用的。

因为一般都是先修炼的枪兵科技,甚至连长沙的“弓神”黄忠都没那么香了。

即便是像江陵这种四战之地,在这么强大的刘备的掌控之下,也变成了想打谁就打谁的交通要道。

其他不说了,玩这个剧本的刘备,就是虐人找快感的。

二、曹操

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势力强度:S

破局难度:1星

曹孟德占据许昌,手下多达48人,而且除了司马懿自成了一个势力之外,其他绝大部分战力都在手下。

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手下看似兵强马壮,人才众多且质量高得不知凡几。但是,曹孟德自然不能与那些冢中枯骨、虚名无实之辈相提并论。要比较,自然也是与刘大耳青梅煮酒论英雄了。

咱们就看看顶级战力吧。

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比如武力最高的许褚典韦,他们都想当统兵大将了,他能当吗?当不了,没这个能力知道吗?

不仅武力值较关张稍逊,特技之间的差距简直就堪比是统率值之间的差距那么大,一个是天一个是地。他们想发挥点作用,就是当副将的命,或者结义一个高统的义兄弟,然后组队带兵。

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夏侯渊“突袭”特技,在原版只能算聊胜于无,你就是给个“弓将”也好啊。

夏侯惇“骑将”特技,还算不错。

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徐晃“沉着”特技,这么大一个徐晃徐公明,你就给我弄个这?

曹彰“疾驰”特技,算是一个半神技。

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曹仁“铁壁”特技,在原版也是废柴。“一齐攻击”效果极差,“犄角”特技50%的成功率也效果不佳。而基本上就是为了防止这俩的“铁壁”,自然可想而知了。

乐进“攻城”特技,是个好特技。

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曹洪“连击”特技,在原版也是没用。因为只有普攻才能50%概率生效。而原版中,普攻反伤的比例非常的高,基本上只有在对抗不会还手的部队的时候,有点用,比如攻城车或者被控的敌军。但是由于他的不稳定性,伤害并不见得就比不能连击的战法高。

郭淮“不屈”特技,就是恶心人的。

李典“射程”特技,属实不错。恐怕所有“射程”中,只有李典独自带队的效果还算是差强人意,其他的武力印象里都太低了。

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再来聊聊军师。

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郭嘉,98智力,仅次于诸葛亮位居全人物的智力第二名,然后你就给了个“鬼谋”?不是说鬼谋不好,但是你给郭嘉个相当于计谋类的辅助特技,这就不能忍了。诸葛亮可以碾压没有计防特技的所有人。郭嘉呢?你来给我控个97智的周瑜我看看?怕是90智力的沮授你都很难能控住。郭嘉的控制能力非常的不稳定,名不副实。

荀彧,95智力,“眼力”特技。这特技也就初期略微有那么一丢丢的作用。荀彧也算是白瞎了这么高的智力了。

荀攸,94智力,“百出”特技。四大百出的最高智力。但是,你的智力属性重要吗?

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曹操,91智力,“虚实”特技。“虚实”算是一手稳定硬控,但是,你要是对标“神算”,也就只能“人比人气死人”了。因为“神算”有计谋暴击属性,而“虚实”没有。比如说都释放“扰乱”特技,“神算”是暴击后概率眩晕2-3回合,而“虚实”没有暴击,就只能控制1回合。换句话说说,“神算”一支部队可以同时控制住敌人2-3支部队,而“虚实”则相当于兑子,一换一,我不动,你也别动。那你觉得谁值得让曹孟德去一换一呢?可以说,除了在堵口需要稳定控制敌人前排的时候之外,曹操的“虚实”绝大部分时间都是摆设。况且他的智力还不算高。

程昱,90智力,“犄角”特技。前文也说了,垃圾特技。

刘备势力数下来有5个神,曹操一个都没有,而且暴击将极少。

总体来说,曹操势力虐菜那是杠杠的,因为中上之资的人才太多,家里留一批搞建设的同时,甚至还能拉起两支集团军。

但是,不管是武力还是智力方面,都缺乏那种人挡杀人佛挡杀佛的顶级人物,玩家用起来手感并不好。要是同等实力的一个玩家用刘备,一个玩家用曹操,那玩曹操的这边,根本没有还手之力。

曹操是牛人,但刘备是神。

至于战略位置,许昌不算好,但是周边也就只有一个司马懿可堪一战,其他的小杂鱼对于曹操来说,根本就是先收拾谁后收拾谁的问题。

三、孙坚

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势力强度:S

破局难度:1星

要说人最多的,那非孙吴莫属了。初始高达51人,比曹操还多仨人。

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仔细一看,好家伙,光孙家军就占了满满当当的一页。而且除了几个比较知名的人物,其他人普遍属性都不高,都是中下之资。说白了,就是滥竽充数者居多。

不过老一家也有老一家的好处,封个小官在后方城市看门倒是也省了很多心。

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甘宁“威风”特技,这个特技在原版中的争议比较大,有人觉得是神技,但是在我看来,也就是前期作用大一点,而且更多的也限于S级弩兵。不过甘宁本身还是非常顶的。

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孙策“勇将”特技,这个特技也是非常不错的,物理方面除了普攻和攻城车攻击建筑的时候不暴击之外,剩下的全可以暴击。但是,却有武力要求。而小霸王孙策的武力值仅仅只有92,在虐菜的时候,自然是绰绰有余,但是在对抗其他名将的时候,“勇将”直接变成了白板。说难听点就是个欺软怕硬的主。

周泰“水神”特技,水上霸王。但是统偏低,被打也很疼,而且局限性较大,只能在水上逞威。

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孙坚“驱逐”特技,真的很尬。我之前有过一篇测试各部队数量的伤害的文章,相同攻防属性的部队互相使用普通攻击,基本上属于换兵。战损比太高了。而且战法的伤害要比普攻高,甚至比普攻暴击都要高,反伤还特别小。这就导致“驱逐”的性价比极低,除非是配合一个“连击”,还得攻击那种不会还手的敌人的时候,才有不错的效果。

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吕蒙“攻心”特技,怎么说呢,又是个虐菜特技。原版的吸兵比例不高,而吕蒙的属性虽然不错,但是也不足以支撑起来越打越多的效果。一般来说,配个强力戟兵,比如吕布那种可以在敌阵之间纵横捭阖的存在,人群里来个大风车,那才是爽。可吕蒙一没有暴击,二没有无视ZOC,而孙坚势力中,又没有“戟将”、“枪将”这类人物,难道给孙策当副将吗?

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其他还有几个水将和弓将,远程火力还是不错的。

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在谋士方面,总体来说也不咋地。

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周瑜96智力,“火神”特技。“火神”是很猛,但是也有一定的缺点。其一是前期效果一般。其二,对于地形有一定的要求。其三,需要敢死队。而且,“火神”对于智力是没要求的,不管智力高低,成功率和伤害量都没有啥变化,这就有点白瞎了周大都督的96智力了。

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陆逊95智力,“鬼谋”特技。说实话,我感觉陆逊比郭嘉还要冤。虽然郭吹很多,但是再能吹,说到底他也就是个谋士,可人家陆伯言可是个实实在在的三军统帅,还是获得三国三大战役之一的夷陵之战胜利的统帅。结果一个“鬼谋”就给打发了?

鲁肃92智力,“富豪”特技。呵呵,无言以对。

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诸葛恪90智力,“百出”特技。这特技跟智力没有关系,必须要配一个强力的必中特技才好使。四大“百出”,最差的是马谡,混的最风生水起的,也是马谡。

总体来说,孙坚势力也是个虐菜高手,遇到强敌,也就周大都督拿得出手,当然,还有水军的弹幕攻击。

我个人认为,是御三家中,最弱的那一个。跟刘备没有可比性,略略逊色于曹操。

至于战略位置,这种势力根本不用考虑战略位置。

结语

虽然说是御三家,三个S级。但实际上却是刘玄德一枝独秀的局面,顶级战力差距过于巨大,大到了碾压的地步。

三国志11做的最不好的地方就是这里,过分神话刘备势力了。好在迷途知返了一丢丢,我记得最早的日文官方版本中,赵云好像是“枪神”。

原版的部队总体规模较小,非常适合各种硬控的发挥。而刘备势力的控制能力又太强,结果,就这样了。

要是所有人都带满兵,再战场足够大,来一场大乱斗,那曹操、孙坚可能还有几分胜算。要是就是不足十支部队的战斗,那刘备绝对的碾压。奈何,原版一次战斗就是十支部队以内的规模,而且往往限于地形还很难全部展开。

感觉还有一些未尽之处,不过已经不短了。那就这样,下一篇介绍A级势力。

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